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EA收购“重生”对《泰坦天降》粉丝来说是个好消息吗?
发布时间:2021-03-09 14:48
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本文摘要:11月初,EA宣布收购重生娱乐。总进价4.55亿美元,算大运营商。 它还包括1.51亿美元的现金、1.64亿美元的股份以及1.4亿美元的额外奖励(根据游戏的显示支付)。重生工作室的代表作是玩家熟悉的《泰坦复活》系列。该公司成立于2010年,是一家位于加利福尼亚州洛杉矶谢尔曼奥克斯的视频游戏开发商。由Infinity Ward Studio的工作人员共同创立,开发了著名的第一人称射击游戏《愿景恶魔》系列。 他们通过艺电合作伙伴计划寻求最初的RD权利。

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11月初,EA宣布收购重生娱乐。总进价4.55亿美元,算大运营商。

它还包括1.51亿美元的现金、1.64亿美元的股份以及1.4亿美元的额外奖励(根据游戏的显示支付)。重生工作室的代表作是玩家熟悉的《泰坦复活》系列。该公司成立于2010年,是一家位于加利福尼亚州洛杉矶谢尔曼奥克斯的视频游戏开发商。由Infinity Ward Studio的工作人员共同创立,开发了著名的第一人称射击游戏《愿景恶魔》系列。

他们通过艺电合作伙伴计划寻求最初的R&D资金,同时,他们有权保留他们生产的所有知识产权,而艺电拥有分发作品的全部权利。艺电CEO安德鲁威尔逊回应:我们见证了世界级的游戏工作室,有着不可思议的视野,杰出的背景天赋,激发了创意思维。我们的长期合作伙伴关系是基于共同的愿望,促进游戏的销售,并为世界各地的玩家获得非凡和创造性的体验。

我们将这一切带回《泰坦下起》系列。现在,随着我们的艺电团队的再次加入,我们有了一个激动人心的计划来完成一个更加美好的未来。重生首席执行官文斯扎姆帕拉在一份声明中回应:我们的目标是打造一个行业顶尖人才的工作室,成为游戏研发的顶尖开发者。是时候让我们重新加入一个行业的领导者,给我们带来多年的资源和反对,同时维护我们的文化和创新权利。

在过去的几年里,EA仍然是最好的合作伙伴,我们很高兴结合我们的优势。让EA和我们的玩家团结起来,回到很远的地方。这是好消息吗?首先,这可能是个好消息,因为这意味着EA对开发者有信心。而新的《泰坦下起》游戏来了。

如果EA给《泰坦下起》批下来,以后就可以大幅度开发销售高质量的作品,这对重生来说是个好消息。预计他们会保持较低的研发水平,让《泰坦下起》成为经典。另一方面,每当一个在独立国家开发游戏的玩家,被规模较大的发行公司,比如EA出售时,玩家的内心总是有点沮丧。在EA宣布重新开放Visero工作室后,EA在短短几周内宣布了并购重生。

重生在某种程度上是一个开发《泰坦下起》的工作室,同时也负责管理《星球大战》的游戏开发。这里值得一提的是,2013年EA与迪士尼达成协议,EA独家授权为《星球大战》粉丝制作《星球大战》游戏。但是由于Visero Studio破产,这个游戏《星球大战》的开发计划被搁置,现在EA希望这个重要的任务重生。

所以EA卖重生看起来像是EA想加强对重生《星球大战》游戏的控制。这相当于刚投胎就被判刑。

在不久的将来,如果EA真的对财报有利,可能就要退出了。更有甚者,EA之前还把《泰坦下起2》和《战地》放在一起出售,极大的影响了《泰坦下起2》的销量,使得重生价格大幅下降,从而方便了并购。玩家不喜欢EA,玩家怪EA的也不少。

就在几天前,EA申请了动态难度调整(DDA)的专利,专利中明确说明玩家经历的所有排名、战斗、胜利都是系统根据数据计算出来的,往往是输或赢。玩家留存率下降460%以上。综上所述,专利论文解释了一种新的动态可玩性调整模型,可以大大提高玩家的参与度,尽可能长的找到玩家。

本文以手机上的回避游戏为例(如Candy Crush佐贺糖果传奇;宝石迷阵-EA制作),并分析了该模型的运行机制。同时指出,这种动态调整模式在一定程度上局限于其他平台的游戏。EA动态可玩性调整模型EA已经为这个美国的动态可玩性调整系统申请了EA动态可玩性调整系统专利模型。

如果一个游戏太难或者太简单,玩家还是会玩这个游戏。所以游戏制作者会想办法动态调整可玩性。

这种方法基于旋钮(国际足联的滑块)。动态调整滑块以最小化玩家的游戏时间。

动态调整以最新游戏结果为准。系统的自学习机制不会持续收集数据,并将其用作调整滑块。滑块调整基于您当前的游戏参与水平。可能不受以下因素影响:玩游戏的时间长短;不要在这个游戏上花钱。

这种消息让消息灵通的玩家非常愤怒,因为已经偏离了游戏本身的体验和看法。然后就是《星战前线2》。上周在黑五供不应求的热潮中,《星战前线2》陷入了无人问津的境地。

究竟为什么不会这么冷?从上个月的微交易风暴开始,一切都应该记住。游戏是全价游戏,价格60美元,价格3A。不过买了之后可以在游戏里找到2100美元的英雄级别。

不然刷级没完没了要几千个小时,十几年来习惯了3A价格的游戏原始体验的玩家会无限痛苦。很多玩家吐槽:收钱或者肝爆都不能有成就感。很有成就感,但是不要开微交易,太不公平了!Metacritic在这场比赛的前几天的分数已经被丢弃到0.9分。

现在EA已经在继续重开内购,调整完毕不会上线。EA指出,销售比游戏更重要。《泰坦下起》 2014年3月发布,2016年10月重新发布。这部前传第一次收到很多负面评论。

《泰坦下起2》是全平台发售的游戏。2016年7月6日,《泰坦下起2》在全球40家媒体评选的E3 2016游戏评论奖中获得最佳多人在线游戏奖。尽管反响良好,艺电回应称对《泰坦下起2》的销量深感沮丧。

全球主流媒体对《泰坦下起2》评价很高,平均得分9分以上。其中我们比较熟悉的IGN曾经评论说,《泰坦下起2》虽然没有太多的模式和可定制的内容,但是游戏本身的慢节奏让玩家兴奋不已。并且考了8.9的高分。但这款媒体评价完全一致的游戏,在EA接手后,质量会不会不逊色?按照EA以往的做法,很有可能游戏的质量会经常上升,玩家会回应投诉。

重生的未来除了《泰坦下起2》系列和《泰坦下起》,最近重生的大项目也把工作目标转移到了Oculus VR项目上。现在,EA享受侧重生。重生依然是EA的伙伴,只是EA的一部分。这对游戏玩家有什么影响?我们说不清楚。

一方面,后天重生可以健康发展;另一方面,艺电给了重生更少的创作空间。但是,一个不可改变的事实是,EA和重生早就紧密相连了。玩家期望玩家期望看到的重生是,他们可以利用艺电的专业知识来帮助工作室制作更好的游戏,同时维护他们自己的文化和R&D权利。

这不会给工作室带来更好的资源,获得更好的近期技术,反对他们获得更好的效果。EA现在是业界臭名昭著的工作室墓地,他们对游戏的投资总有一天会不稳定。任何有利于其盈利或报告的工作室都将不得不关闭,但在这次合并中仍有一些玩家期待的地方。

希望这次EA有助于脱胎换骨,成为一家致力于开发游戏研发的公司,把游戏放在首位,为玩家带来更多精彩的游戏作品。


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