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美国娱乐软件协会:2017年美国游戏业364亿美元
发布时间:2021-02-17 14:48
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本文摘要:美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD率先发布报告,得出2017年美国游戏行业收入超过364亿美元,同比快速增长18%。它还包括硬件收入、游戏外围设备和游戏软件的物理和数字版本的收入,以及游戏内购买和用户收费的收入。然而,我们必须注意的是,这份报告的收入统计数据并不是原创的,NPD关于数字游戏的统计数据过于准确。

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美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD率先发布报告,得出2017年美国游戏行业收入超过364亿美元,同比快速增长18%。它还包括硬件收入、游戏外围设备和游戏软件的物理和数字版本的收入,以及游戏内购买和用户收费的收入。然而,我们必须注意的是,这份报告的收入统计数据并不是原创的,NPD关于数字游戏的统计数据过于准确。

该报告在注释中表示,游戏收入不包括交换机和3DS平台上的数字游戏销售,也不包括艺电、微软、索尼、Battle.net、Origin或Uplay等公司和平台上的PC游戏收入。即便如此,这份报告对于美国游戏产业的整体发展来说还是有代表性的。

2017年,硬件收入从58亿美元下降到68亿美元,同比增长19%;软件收入从246亿美元下降到291亿美元,同比增长18%。游戏机和手持平台上的实体和数字游戏收入同比增长6%,但这个数字不包括任天堂平台上的数字游戏销售。

ESA回应说,美国手机游戏的消费数据主要是从App Annie在苹果App Store和Google Play store上的统计中收集的。欧空局总裁兼首席执行官迈克尔加拉格尔说,2017年游戏行业的快速增长对游戏开发商、艺术家和情节规划者来说是一个非常好的消息。

美国游戏行业收入规模的快速增长,意味着整个行业的发展是大有可为的,开发商和出版商必须告诉如何满足全球26亿玩家的不同市场需求。根据NPD的报告,2016-2017年,美国PC游戏的销售收入经常同比下降20%,从之前的3.42亿美元降至2.75亿美元。目前,美国是全球游戏收入增长最慢的市场之一,获得22万个就业岗位,为美国带来数百亿美元的收入。


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